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Pourquoi Steam est réellement un problème pour les joueurs

Par Black Fox le 27 Août 2004 @ 01:16
Petite liste des différents problèmes avec le système de jeux online Steam de Valve Software (Half-Life, Half-Life 2, Counter-Strike, ...)
  1. Les versions originales d'Half-Life supportent le fait qu'une seule Clef CD peut-être utilisée un certain nombre de fois dans une même partie en réseau ce qui permets de jouer sur un réseau local familial par exemple sans avoir besoin d'un CD d'Half-Life par membre de la famille. Steam supprime tout ces avantages et impose une Clef CD par joueur.
  2. Sans la version cyber café (Payante) on doit (Sans bidouiller) télécharger tout les fichiers et MAJ sur chaque PCs. Il n'est pas facilement possible de récupérer une version sur un PC pour la mettre sur un autre.
    C'est principalement un problème dans les LAN Parties ou certains joueurs arrivent sans avoir le jeu à jour.
    C'est aussi un problème pour les personnes qui n'ont pas l'ADSL et ont plusieurs PCs.
  3. Pour pouvoir jouer sans connexion internet un client LAN doit se connecter au moins une fois à l'internet, donc une personne qui as à réinstaller son PC en plein milieu d'une LAN qui n'as pas le net (Et ça arrive souvent), même si il arrive à réinstaller une version ne peut pas s'en servir car il ne peut valider son compte.
  4. Les deux points précédents font que toutes les LAN qui ne se produisent pas dans une salle qui as un accès internet (donc la grande majorité des LAN organisées dans des salles des fêtes ou autre lieux non spécialisés) sont obligées de rester aux anciennes versions des jeux valve et donc de ne pas utiliser Steam.
  5. Même pour les LAN prètes, avec accès au net et autre Steam est une source potentielle de problèmes!
    Tout dabord au niveau administration comment être sur après avoir longuement préparé toute la config de ses serveurs que valve ne feras pas un changement qui explose tout 1 Semaine avant la LAN ? En suite que faire si valve fait une mise à jour le soir avant la LAN : Le jour de la LAN tout les utilisateurs vont devoir patcher ce qui selon le nombre d'utilisateur et la taille du patch n'est absolument pas négligeable. De plus les serveurs vont devoir aussi être patchés, ce qui ferait donc qu'une version non testée serait installée à l'aveugle sur des serveurs destinés à un tournoi...
    Evidement le problème est encore pire si Steam est Mis à jour alors que seulement la moitiée de la LAN as l'ancien patch, demandant un re-téléchargement, provoquant des retards, ...
  6. Steam ne se prête absolument pas aux tournois !
    Un tournoi sur 1 mois qui se déroule sur internet doit pouvoir pour que tout les joueurs ait les même chances se jouer sur la même version du jeux, ce qui est totalement impossible avec Steam.
  7. Même si le client ne veut que jouer en LAN, si il as la malchance d'être connecté à internet, Steam tenteras une authentification par le net, ce qui peut être très long ou même échouer en cas de téléchargement qui occupe toute la bande passante.
  8. Les jeux évitent steam par défaut car il nécessite une connexion internet, résultat Counter-Strike Condition Zero supporte Steam mais ne s'y intégre pas par défaut il insère sa propre copie locale de Steam dans son dossier, pour fonctionner avec une seule copie centralisée, pas d'autre moyen que de ne pas installer le jeu avec le CD mais de le re-télécharger sur internet. En plus d'être totalement crétin comme principe, merci pour les 56k.

Steam est donc une technologie surtout faite pour faciliter la vie de valve et leur assurer de grosses rentrés d'argent en faisant payer les cyber-cafés et en obligeant les utilisateurs à payer plusieurs copies du même jeu.

Finallement je me demande si je vais acheter Half-Life 2, finnancer ce genre de pratiques n'est pas vraiment la chose à faire...


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